这场完全由玩家自发组织的“头脑风暴”,很快就在网际网路上热闹了起来。
还有人把游戏pv中一些致敬流星蝴蝶剑的部分给翻了出来,连带著关雷早年的社交帐號、论坛发言全被神通广大的网友们挖了出来。
“等等!流星蝴蝶剑?”
这个尘封已久的名字,像一把钥匙,瞬间打开了无数老玩家的记忆闸门。
有人立刻冲回那个画质糊成马赛克的pv,逐帧分析。
很快,一张动態对比图引爆了整个討论区。
左边,是《流星蝴蝶剑》里经典角色“冷燕”的绝技“凤舞”,双匕在空中划出致命的轨跡。右边,是《风起长生》pv里,那位女刺客从屋檐翻身而下,手中双刀挽出的刀花。
动作、节奏、乃至刀光闪过的角度,几乎一模一样!
“我操!我操!我操!”
“是凤舞!真的是凤舞!老子没看错!”
“哭了,有生之年还能在国產游戏里看到这个动作,老子的青春回来了!”
如果说之前的討论还只是路人看热闹,那么这个彩蛋的发现,则像是一道穿云箭,精准地召来了那些被业界遗忘多年的“武侠遗老”
虽然《无限圣杯》时期,其实就有人扒出来关雷的履歷了。
但当时,这个履歷並没有引起太大的轰动。
道理其实很简单,比如之前写少妇x洁的选手,突然写了本正经,那大概率其实也就点点头,表示知道了。
可要是对方突然写了一本新的什么什么少妇,誒..那感觉就又不一样了。
很多喜欢武侠的玩家,那是真的泪目。
然后让整个游戏相关的討论变得更加热闹了,每一个参与者,都感觉自己是揭开真相的关键一环。他们不是被动的接收者,而是主动的探索者。
“信息的价值,取决於获取它的难度。”
“如果今晚我们直接在官网公布所有设定,玩家只会说“哦,知道了』。但现在,他们会为了一个自己猜出来的,哪怕是错误的细节,而兴奋一整晚。”
“这就像开盲盒,官方直接告诉你里面是什么,那叫商品。让你自己去摇,去听,去猜,那才叫惊喜。”
其实楚晨说这话的时候,也是事后诸葛亮,纯粹的马后炮。
但关雷並不清楚啊。
他只觉得,自家老板不愧是“万年难得一遇的营销天才”。
是的...你听到这个绰號,就应该知道,这是日本人在《流浪地球》爆火之后,给楚晨取的新外號。然后这个外號因为太过扯淡,又很快进入到国內。
由於每次这么一介绍,楚晨都觉得尬得不行,反而被当做一个梗到处流传。
关雷之前也觉得这种梗很低级,low得很。
不过今天他確实是感觉到,虽然自家老板不说万年一遇吧,百年一遇估计还是有的,这种“飢饿营销”和“悬念营销”的组合拳,其核心在於调动玩家的参与感和探索欲。
搜不到官方信息,反而赋予了现场那几万人“信息源头”的特殊地位。
他们录製的那些“战地版”视频,成了全网最珍贵的“情报”。这种独一无二的优越感,让他们有了极强的分享动力。
而信息的残缺和模糊,则给了所有人巨大的解读和想像空间。
当一个谜题摆在面前时,人总会忍不住去解。