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第848章 物理世界

另一个技术宅玩家,直接將一段gif图发在了论坛上。

画面中,被叫做“白给哥”的长枪武將,从怀里掏出一个类似“霹雳弹”的火药道具,扔向了一座木製的箭塔。

轰然一声巨响。

那座箭塔並没有像传统游戏里那样,整体变黑然后消失,或者直接替换成一个“损毁模型”。肉眼可见的,爆炸点处的木料被炸得四分五裂,无数大小不一的木屑向四周飞溅,一些大的碎块甚至带著火焰,翻滚著砸在地上,又弹跳了几下。

而整个箭塔的结构,因为受力点的破坏,开始发出“嘎吱嘎吱”的声响,摇摇欲坠地向一侧倾斜。论坛里,一个名为“《风起长生》物理引擎,是请了拆迁队来做的吗?”的帖子,在短短半小时內被顶上了。

演示后半段,一个背著巨剑的新角色,立於一片及腰深的芦苇盪中,面对数名敌人,他抡起巨剑一个旋风斩。

一道肉眼可见的、半透明的剑锋,如同推土机般向前席捲而去。

前方的芦苇,没有齐刷刷地倒下,而是呈现出一种极度真实的层次感。

最前方的芦苇被瞬间斩断,断口平滑,上半截被掌风带著向前翻飞;稍远一些的,则是被压弯了腰,剧烈摇晃;最远处的,只是被风压吹得微微摆动。

一条清晰的、由断裂和倒伏的芦苇构成的通路,出现在所有人面前。

“老子的青春回来了!这不就是我小时候看武侠,脑子里想像的画面吗?一掌扫过去,片叶不沾身,但是身前的草木全倒了!”

“臥槽,除草机!”

“我突然有个大胆的想法,这游戏別的不说,光是满世界拆东西、割草,我都能玩一年!”除了芦苇,还有竹林。

在竹林的打斗也是相当夸张,两人所在的树林没有路,因此隨著玩家的操作,大片大片的竹子被砍断。还没等眾人惊嘆完,画面中另一个手持厚背鬼头刀的壮汉,一刀抡空,狠狠劈在了一根合抱粗的巨竹上“嘭!”

一声沉闷的爆响,那根巨竹没有被斩断,而是从刀锋劈砍处,猛地炸裂开来!

无数青色的竹篾混合著碎屑,向四面八方激射!

其实要是仔细看的话,能看到在这个实机演示中的竹子和芦苇,其实也是有很多“bug”的,比如倒下的过程,重力,质感,都有点“飘”

这是因为整个pv中的这些细节,很多都还是处於“研发中”的技术,里面的很多东西在演示的时候,和《黑神话》一样,都是用的最顶级的pc来进行的演示。

真要出现在游戏中,那显然还是需要各种打磨的。

就像竹林,真要这么操作,那好傢伙,一打起来,玩家眼前就啥也看不到了。

当然,这个也可以进行特化,將其变成一种玩法,但具体的细节也是需要打磨的。

不过,你先別管优化如何。

我的演示机能演示出来,就说明星辰引擎有这些技术,而且这个pv还有一个目的就是为了招人,所以自然是能上的技术全都上。

此外,对於当下的星辰游戏而言。

你没有一个噱头,真的很难引起大规模的討论了。

为什么《战地》系列要坚持物理大战场?就是因为物理特性在演示的时候,是真的能抓眼球。

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