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69阅读网 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第867章 解构

第867章 解构

英雄之旅,是神话学家约瑟夫坎贝尔提出的一个敘事模型。

简单来说,这个理论的核心就是:一个普通人,在平凡的世界里,突然收到了命运的召唤,他不得不离开舒適区,踏上一条充满未知的冒险旅程。

在旅程中,他会遇到导师,结交盟友,也会遭遇敌人和严酷的考验。

最终,在经歷九死一生的终极试炼后,他完成了蜕变,带著某种宝物或智慧,回归故里,並用自己的收穫造福整个族群。

这个模型自从被提出之后,又被后来被好莱坞编剧简化为更实用的十二阶段模型。

在电影,电视剧,之中,都能找到这个框架的影子,比如《星球大战》《哈利波特》《指环王》等等

“所以,晨总这是要把一个讲故事的“公式』,做成一个游戏?”

“可是...这要怎么做成游戏啊?”

未知,带来了巨大的好奇,而当这份好奇的对象是楚晨时,它就演变成了一种近乎狂热的期待。所有人都知道,楚晨肯定会用一种他们想都想不到的方式,把这个理论给“玩”起来。

很多人都说,文化和游戏產品的成功是无法复製的。

这话其实有失偏颇。

纯粹的艺术创作,或许充满了偶然和灵光一闪,確实难以复製。但面向大眾的娱乐消费品,一定存在可复製的“框架”。

举个最简单的例子,短剧。

在最初的时候,短剧的生產就是流水线作业,霸道总裁、穿越重生、战神归来……一个个框架换皮就上。

很多人不理解,这种东西,看不腻吗?

这就没搞明白大眾娱乐消费的本质。

“催眠”、“jk”、“白丝”,当这三个词同时出现在一部漫画的標题里,你会不会点进去?你难道没看过类似的作品吗?你难道不知道接下来会发生什么吗?

那你为什么要点进去?

因为你知道点进去之后,你会获得一种確定的、可预期的爽感。

大眾娱乐消费品,卖的不是“惊喜”,而是“满足”

当然,如果在这个过程中,你还能有点惊喜,有点小巧思,让玩家获得预期外的满足,那你的作品就能更进一步。

所以,这也就催生了另一种模式。

叫做“再解构”什么叫做“再解构”?

简单来说,就是把一个大家已经很熟悉,甚至有点腻了的框架,拆开,揉碎,然后用一种全新的,意想不到的方式重新组合起来。

比如《黑神话:悟空》就是对《西游记》的再解构,大家都知道孙悟空的故事,但它用一种更黑暗、更严肃的视角去重新讲,这就带来了新鲜感。

又比如前世很火的轻《败犬女主太多了》,它解构的就不是某一本书,而是整个“青梅竹马必输』的恋爱轻套路。

为什么要解构?因为解构,能让观眾在熟悉的领域,获得新鲜感。

《亚当的世界》本质上就是在解构《楚门的世界》,將其用游戏的方式呈现了出来。

“催眠”、“jk”、“白丝”叫做经典,在这个基础上,“哥布林”,“精灵”,或者加上一个设定,那就是这个世界没有催眠术,是女主反过来玩弄男主,这个就叫解构。

这就是“再解构”

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