关注的人越多,星辰这个“流量分配器”的权重就越大,这跟以前e3的主办方esa、
科隆游戏展的运营方koe inmesse,本质上是一样的。
谁掌握渠道,谁就有话语权。
真正能和星辰平起平坐说话的,一共就三家。
微软和索尼两家是主机平台方,本身就有自己的发布会体系,它们参加夏日游戏节,更多是因为星辰和他们没有直接竞爭关係。
相互之间又都需要星辰,所以楚晨在协调资源的时候,基本上也是很照顾这两家的。
这不是楚晨怂,是务实。
至於说任天堂,那就更特殊了。
你邀请他过来凑热闹他就来,你不邀请,人也无所谓,所以任天堂要展示的內容,流程完全由任天堂自己决定,星辰只提供技术支持和时段安排。
楚晨对此毫无意见。任天堂这种公司你跟它较什么劲?
不过除此之外,星辰倒是真有了几分东道主的架势,各种流程在7月份之后也是越推越快,虽然也有人在背后蛐蛐。
但也只是蛐蛐,最多也就是诅咒这次发布会失败。
毕竟谁都知道,今年要是星辰成了。
估计之后,夏日游戏节就真成了星辰的后花园了,所以微软,索尼,任天堂,几个大一点的厂商倒是在前段时间又和星辰签了夏日游戏节的合作合同。
算是把后续几年的合作先敲定下来。
总而言之,等到活动开始的时候,星辰已经完全掌握了这个全球游戏开发商共同参加的游戏展,也敲定了最终的宣传方案。
一共三个阶段。
第一阶段,夏日游戏节开幕式。
第二阶段,厂商发布会。
第三阶段,试玩,以及最受期待游戏颁奖典礼。
这一套框架,和e3那种各家厂商分头开发布会的模式不同,夏日游戏节更像科隆,有一个“夏日繁星之夜”
也就是第一阶段,会让所有厂商集中在一起。
按顺序来,每个大厂二十到三十分钟,总共三个小时。
第一天晚上集中放pv,把调子定好。然后才进入第二阶段,各厂商分別搞自己的发布会,pv、实机演示、製作人访谈,爱怎么搞怎么搞。
毕竟第一次搞这种全球厂商联合的发布活动,流量不能散。
得先把所有人拢到一个直播间里,让他们看完整场秀,然后再分流到各家的专场。
先聚,后散。
藉助星辰这两年铺出来的全球播放体系,这场发布会將在六十多个国家进行网络直播渠道铺得很开,星辰平台官方直播是主通道,b站、抖音、油管、niconico各自分流,推特和x上有图文直播,一大堆游戏垂直网站也设了直播分站。
为了照顾全球时区,开幕式定在洛衫磯时间下午七点。
换算成北京时间,早上十点。
这个时间卡得很精准。
对欧美观眾来说是黄金时段,对华夏观眾来说也还好,至少比当年守e3凌晨三四点的直播强多了。
不过这种“全民关注”的氛围,也惹来了一些声音。
主要是欧美主流媒体。
在夏日游戏节预热阶段,ign、kotaku、gamespot这些老牌欧美的媒体,除了报导夏日游戏节相关的新闻之外。
还做了一件挺有意思的事,他们去翻华夏社交媒体上的玩家反应,然后做成专题文章>