第1022章 订阅制
玩家会自己脑补玩法、脑补剧情、脑补开放世界里的一百种可能性,这种想像带来的快感,有时候比真正上手还猛。
等到游戏真发售了,一打开哦,也就那样。
但在展会上?不存在“也就那样”这种事。
每一款游戏都是它最好的样子。
每一段演示都经过精心打磨。三十秒也好,四十五秒也好,厂商把最炸的镜头、最燃的段落全塞进去,跟浓缩铀似的。
这也是为什么游戏展会的热度能高成这个样子。
它卖的不是游戏本身,是一种集体性的期待。
几万人坐在同一个场馆里,几百万人守在同一个直播间前,大家一起倒数,一起尖叫,一起在评论区打出“臥槽”。
那种氛围是会传染的。
所以当《塞尔达传说:旷野之息》这个超级ip续作確定之后,整个夏日前夜的热度,一下就炸了起来。
不过...现场的气氛刚刚升起来,微软的菲尔·斯宾塞就走上台,给玩家泼了一波冷水。
倒也不是说他演讲得不行..
主要是今年微软的核心展示內容,还是他们心心念念的游戏订阅服务,xbogame
pass,也就是xgp。
斯宾塞详细介绍了xgp在过去一年的惊人增长,並断言这才是游戏平台的未来。
理念吹完,才轮到游戏播片。
大概是因为索尼也在场,选择在微软这边发布的游戏多是些第三方合作作品。
比较有趣的是,腾迅的《穿越火线x》,也就是穿越火线的hd版本,也在这里播了片,没有选择在腾迅自己上台的时候播。
播片结束,斯宾塞再次登台,又滔滔不绝地吹了一遍xgp。
较於任天堂的连环炸裂,微软的环节显得有些后劲不足。斯宾塞讲完后,现场响起的也只是礼貌性的掌声。
“一点儿新意都没有,微软也太拉胯了吧。”
宋月莹凑到楚晨耳边,压低声音吐槽。
楚晨还没来得及回话,就注意到一个摇臂摄像机正缓缓对准他们。
这个很正常,这一次发布会不仅会有线上版本,还有回放节目,切片,甚至还有纪录片。
楚晨花了钱搞这么大的场面,那自然是要榨乾其价值的。
因此,整个现场別的不多,摄像机那绝对是够多的,特別是在台上播片结束之后,台下的反应,也是记录的重点。
宋月莹显然也察觉到了,她立刻收起那副百无聊赖的表情,转头对著镜头挥了挥手,露出了一个端庄、得体、优雅的微笑。
等镜头一移开,她脸上的笑容瞬间消失,又凑了回来。
“白瞎了我的期待,早知道就该给他们缩减点时间,纯属浪费。”
虽然星辰只是主办方,但这並不妨碍宋月莹以女主人的姿態抱怨。
话音刚落,那个摇臂摄像机又神出鬼没地摇了回来。
宋月莹再次切换回微笑模式,嫻熟得让人心疼。
楚晨看得直乐。
“你这情绪转换也太灵活了。”