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第1025章 吸引力

网游里的城市永远是崭新的,每块砖都程亮,像刚从工厂出来一样。但这座汴京是旧的,是活的。

“妈的,这玩意只有星辰能搞出来,太牛逼了..”

虽然很多人脑海里下意识的会觉得好像华夏古代题材的游戏很多,毕竟大量的网游,都是在古代,武侠也好,仙侠也罢,都可以说是泛古代题材。

可实际上,你认认真真去想,这种3a类型,描述真实华夏古代的单机游戏,在国內有竞品吗?

答案是真没有,这就造成了两个很直观的感觉。

第一,这个画面虽然熟悉但和网游中的城市完全不同,第二,就是由此引出的新鲜感。

然后这两种感受,混合起来,就是吸引力。

哪怕,现在正在演示的游戏,甚至都没有出现logo,但这不重要。

大屏幕上,画面还在放。

台下的媒体已经完全清醒过来了,不少人脑子里已经开始在斟酌用词,就在这个时候隨著货郎走到街中段的时候,镜头第一次给了他的脸。

不是正面,是侧面。

三十来岁,下巴上有短茬的鬍子,皮肤粗糙,一张被太阳晒过的脸。

不能说是帅,但是给人的感觉很舒服,整体气质很接近军人,特別是隨著货郎往街道深处看去的眼神。

以及紧隨而来的马蹄声。

一匹棕色的马,骑马的是个金兵,皮甲,弯刀掛在腰上。

速度很快,在这种宽度的街上跑马,本身就很囂张。

街两边的行人往墙根贴,大人招呼著小孩往里躲,整个街道乱做一团。

货郎没躲,不是来不及。是他站在路中间,肩上的扁担还挑著,看著那匹马衝过来。

然后他动了,他的身体往左扭了一下,肩上的扁担在这个扭转里滑了下来,带著一个弧线,镜头给了细节。

很明显这个扁担不是一般的扁担,不过这里的播片时长有限,所以並没有展开去说,紧接著,竹筐的绳扣刚好勾住了马腿。

马失前蹄。

这匹马的动画做得极其讲究,前腿被绊的瞬间,整个重心前倾,马头往下一栽,后腿还在往前蹬,惯性把马上的金兵直接甩了出去。

金兵落地的姿势很狼狈,肩膀先著地,然后滚了半圈,鎧甲在石板上刮出声响。

货物散了一地。针线、木梳、铜扣,摔碎的竹筐。

金兵爬起来,骂了一句。不是汉语,是女真语,没有字幕,但语气谁都听得懂。

货郎已经跑了。

往回跑,往巷子里跑。

镜头切成了第一人称。

这个视角切换的时机选得刁钻。

前面一直是第三人称跟拍,观眾是在“看”一个货郎。视角一切,观眾变成了货郎。

巷子还是开头那条巷子。

青砖墙,一线天光,石板地。

但这次跑过去的速度完全不同,墙壁在两侧飞速退后,能听到角色喘气的声音,草鞋踩在石板上的声音,以及身后金兵追过来的脚步声和骂声。

然后主角很自然的翻身上了墙。

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