第1108章 一千一百零六章·999年·“猫与祂。”
副本开启第十六天,凌晨。
梦巡游戏的建立开始。
建立梦巡游戏需要“本土化”,让人们在穿越的过程中没有突兀感——这需要试探出合理的游戏规则。换句话说——苏明安成为了千年后人们嘴里的“狗策划”。
天世代1年,旧神时代。
此时,神灵刚刚“谋权篡位”,旧神的一切痕跡正在被抹去。不明状况的人们正在焦急地收拾数据,试图留住歷史。
苏明安可以选择魂穿,也可以选择身穿。考虑到便捷性,他选择了魂穿——魂穿神灵。
六稜镜般的高楼透著宝石般的洁净。他附身了神灵,高洁的阳光落在他的肩头,像是从天而降的一轮太阳。
隔著遥远的距离,苏明安一眼就看见了正在大楼里飞奔的离明月,离明月也恰巧抬头,隔著玻璃,与他对视了一眼。
与此同时,“离明月”手腕上的腕錶阿独感知到了和自己相似的腕錶频率,疑惑地出了一声:“……嗯?”
“怎么了?”离明月说。
“嗯……不,没什么……”阿独沉寂下去。想著自己或许是感知错了,怎么可能同时存在两个阿独呢!
高楼上的苏明安很快开始行动。
观察时代特徵、人类性情、哪里適合植入时间通道,哪里適合植入系统提示。苏明安与神灵商量著,敲定著一步步细节。
——以“时间”权柄建立通道,让“玩家”得以降临这个时代。
——以认知屏蔽建立“游戏系统”,设立“主线任务”与“支线任务”。
——以驱逐黑雾获得的情感,转化为能够供给人类使用的能量,视作“经验值”。营造“驱散黑雾就能获得经验值升级”的游戏正向反馈。
——以神諭引导当地人,作为“能够提供正向反馈的npc”,给予“玩家”金钱和道具奖励。
最后,確定游戏的具体內容。
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考虑到旧神时代(天世代0年至天世代86年)主要以“抹杀歷史、护送生命硬碟”为时代主题。神灵提出,可以用“追逃游戏”的形式,把人们引导至黑雾边缘。
苏明安凭藉自己的游戏经验,提出可以塑造“非对称式追逃游戏”,更具竞爭性。让温馨化的动物形象代替残酷的战爭,降低人们的精神负担。
经过討论,他与神灵定下“猫”与“小女孩”的主题,並未偏离模擬。
由於“玩家们”都是灵魂穿越,並非肉身穿越,一旦在游戏中死亡,现实中不会死亡,但会造成灵魂创伤。神灵提出,应当让梦巡玩家能够获得更多的正向反馈,提高精神閾值。
苏明安提出,可以增加“直播间”和“游戏论坛”的模式,让观眾们看到梦巡家的付出与努力,激励梦巡家奋战下去。同时,直播间也可以集思广益,让人类的专家团队帮助顶尖梦巡家进行游戏决策。