然后为了证明自己的选择没错,一咬牙,选了二。
然后等再出现剧情的时候,是哭著喊要【哥哥回家】的梅丽莎,一步三回头的哥哥班森,和融入人群的主控。
“不!”
马克惊恐的吼,“这游戏他妈的是什么情况啊!”
这个深夜,对全球玩家来说,都不太平。
对东京都的小林雄介而言,尤其是。
回想起昨天加班时,领导还专门提醒过。
“小林桑啊,我知道你是星汉的忠实粉丝,也理解你对他们游戏的热爱。”
“所以这之后几天的晚上,我就不给你加班了,但只求你晚上早点睡,好吗?”
小林雄介一面不好意思地笑,一面答应得死死的。
结果现在,已经是10月2日的早上八点了。
小林雄介手里攥著手柄,扭头望了望窗外的阳光,脸上是极度疲倦后的笑顏,逞强却幸福。
然后再回头,看著自己的电视屏幕。
美女主控刚取了名,才確定好身份和属性,站在中央的祭台————
他娘的这还在捏脸界面呢!
没错,哥们捏了一晚上的脸,到现在还没开始游戏呢。
但公司產品正是旺季的时候,请假又请不得,只能拖著一身的疲惫,外出去上班。
结果巧了不是,一公司好几个人,好像都熬了夜似的,满脸无精打采。
甚至昨天提醒自己的领导也是。
不过小林雄介也没多想,向他们那些大人,夜生活丰富一些很正常,不像他只有游戏。
於是一边想著,一边伸著懒腰打了个哈欠。
“啊啊啊啊啊!啊!”
不过似乎受到影响不小,打的哈欠都是《凝望深渊》主菜单配乐的调子。
但也就这一下,那几个同事和领导,都瞬间一阵哆嗦。
小林雄介眨巴眨巴,左右看看,顿时乐了。
“嘿,你们也————”
既然已经暴露,那就不需要装了。
於是纷纷结成三两只的团伙,开始热切交流起来。
结果没想到一交流,全他妈都对不上。
“什么!居然可以选別的魔药?”
“什么叫可以不战斗,用嘴炮?”
“律师的天赋可以说服吗?”
“那大学生有什么天赋?”
“没天赋?能吃?邓恩会评价你很清澈?”
“这都啥啊!”
“而且还可以不跟著主线走————等等,所以这到底哪条算主线啊?”
“哦对了,小林,你现在玩到那儿了?”
小林雄介挠挠头:“话说你们有没有觉得,其实捏脸也很好玩啊?”
55
“”
玩家们似乎都度过了最美好的一天或是一夜。
而提前玩了游戏的媒体们,也在第一时间发表了报导。
关於星汉,关於苏砚承,关於《凝望深渊》,在此刻就代表了业界最高级別的流量和热度。
疯狂的占据了各个游戏媒体和论坛的版面。
《fami通》:39/40(白金殿堂)——这是一款打破边界的自由史诗,重新定义rpg的无限可能!
当我们以为《塞尔达传说:时之笛》已经抵达自由的巔峰时,《凝望深渊》用近乎“任性”的自由度,给所有玩家上了一课!它告诉了我们,也许真正的rpg,从来不该有標准答案!
《pcgamer》:9.8/10—这款融合了克苏鲁恐怖与维多利亚时代风情的作品,最震撼之处在於它对“玩家主导”的极致贯彻。同时高自由度下,也並未牺牲情感共鸣。
《gamepro》:5/5—光年引擎加持下的廷根市,从贫民窟的污水沟到贵族宅邸的水晶灯,每一处细节都经得起探索,藏在角落的信件、npc的隨口抱怨,都在悄悄构建一个真实可感的世界。
《法国游戏世界》:19/20—当克苏鲁的未知阴霾成为维多利亚繁华背后的暗涌。
两种看似相悖的美学,在画面里达成了极致的共生,为玩家们献上了一场兼具古典美学与沉浸式恐怖的视觉盛宴!
【ign】10分,《凝望深渊》评测:这大概就是坠入爱河的感觉————
总之,日本的,美国的,法国的,英国的,世界的————
世界各家媒体,都纷纷在自家杂誌上给出了评测。
而哪怕是最苛刻的评论家,也只能鸡蛋里挑骨头般的扣上一两分。
“太自由了!”
“引导不足。”
“太商业了!”
“技术掩盖了內涵。”
倒显得像是有点在酸?
不过都无所谓了,因为饶是如此,也就只能扣掉一二分,最终的平均分都始终维持在极高极佳的分值上。
所以毫无疑问的,哪怕是再外行的人往里看,都能看出《凝望深渊》的成功。
公司外界的声音一片火热。
公司內部也同样火热,火热的加班中。
此间,10月3日的凌晨,星汉东京分部灯火通明。
墙壁上掛著世界上各个时区的时钟,正中央的超大拼接屏幕上,世界地图同时亮起七八点的红光,红芒所及,都是《凝望深渊》全球核心的发行区域。
机箱发了疯似的嗡鸣,数据流从各大洲跨越大洋,传输到中央控制室中。
传真机发了疯似的嘶嘶吐纸,传来急报。
区域发行商的专线连续的响起。
临时招满的技术员们將所有信息一条条录入、核对、合併,印表机累得发烫,吐出白纸送到助理和实习生们手中他们再抱著一摞摞刚从传真机吐出来的热敏纸,来回上下奔走。
最终匯总到苏砚承所在的楼层。
理察从手下收到消息,抬头:“波兰数据到齐,传真件核对完毕!全球数据统计完毕!”
苏砚承挥手:“报!”
理察深深呼吸:“ps1版首日210万份,世嘉土星版54万份,pc版12万份,合计276
万份!”
渡边也难免震惊:“等等,这数字对吗?”
“核对过很多次了,不会有错的,”
理察激动难耐:“另外刚刚索尼来电,跟我们说线下渠道开始断货了,东京的经销商三分之前又发了三封传真催补货!”
苏砚承皱眉:“等等,怎么只有三家平台,n64的呢?”
“任天堂那边说还在统计————”理察话刚说完。
“铃铃铃~”
苏砚承的诺基亚响了起来。
他有些疑惑地接起。
竟是山內溥颇有些平和的语气,淡淡的祝贺:“恭喜你了,苏砚承社长。”
苏砚承诧异,不是因为来电人,而是因为老头子的语气。
“谢了。”他笑了笑。
“你肯定还在疑惑n64的销量,为什么还没有报上来,是我让他们先送到我这里的。”
山內溥在自己的办公室,手中拿著一页纸,就写了一行瞠目结舌的数字。
“是吗,所以能劳烦您老人家,告知我一声吗,1
苏砚承问,“这对我还是挺重要的。”
山內溥幽幽地说:“n64在全球的装机量,差不多是350万台,远远不如ps1的千万。
“”
苏砚承耐心地等他说。
“而塞尔达在第一天,就在日本卖出了52万,北美卖了35万,全球差点破了百万。”
“那我破了吗?”
山內溥沉默几秒:“破了。”
“是吗?”苏砚承语气並不意外。
“日本82万,北美69万,其他地区35万,总共186万。”
山內溥低声说,“你们不仅打破了任天堂n64平台发售过的游戏的记录。
也是n64第一款首日发售破百万的游戏。”
“”
苏砚承点点头,绷著嘴角,假装不悲不喜:“知道了,多谢。”
“不————是我该说谢谢。”
“嗯?”苏砚承惊诧。以为自己听错了。
“是的,感谢你,让那么好的游戏登陆了n64,”
山內溥缓慢且深沉地说道,“这是我们的荣幸。”
他顿了下,“哦对,宫本也说了,感谢你,做了一款很好很好的游戏。”
“..
.”
说完,不等回復,老人掛断了电话。
苏砚承盯著自己的手机,久久地发呆。
宫本是谁?
宫本茂吗?
理察摸了过来:“怎么了,谁打来的?”
“呃,山內溥,他告诉了n64的销量。”
“瓦特!山內溥亲自给你上报销量!”理察大惊失色。
“所以多少?”渡边问。
“日本62万,北美39万,其他地区25万————总共就是,126万。”苏砚承答。
两个人皆愣两秒,然后立马开始碎碎念的算了起来。
“那总共就是62加210加————”
片刻。
“嘶!”
【全球经销商提货量突破420万份!感谢全球玩家的热爱与支持,紧急补货已全面启动,廷根市的非凡之旅,与你继续同行!】一星友网,星汉官方帐號【420万份!《凝望深渊》首发日刷新全球游戏销量纪录】——《pcgamer(美国)》
【让工业革命再次伟大,克苏鲁+维多利亚风出圈,《凝望深渊》首日狂销420万份】
《泰晤士报(英国)》
【单日420万份!《凝望深渊》或改写1998年全球游戏市场格局!】——《彭博社bloomberg(全球財经)》
【打响中国数字文化產业输出的第一枪!国產游戏全球爆火,420万销量震撼世界!】—《央视財经(中国)》
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