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第151章 收购世嘉的理由,与那心中最终极的游戏!

理察和渡边同时起身,静音凝神。

只听见办公室里,噠噠噠清脆的书写。

几个词和几条线连接起来,却贯穿了电子游戏產业的始终。

【街机】——【家用主机】——【掌机】——【pc】——【行动装置】————

最后苏砚承手上笔一停顿。

写上一个大大的问號。

【?】

再在问號上,连圈数下。

两人不解,只是一味思考。

隨后,理察微微诧异:“等等,行动装置?”

“简单来说,就是手机啦。”

理察难以置信地表情:“屁!手机也tm能玩游戏?”

苏砚承却笑而不语。

是,等到21世纪20年代,全世界的游戏產业规模会膨胀到惊人的2000亿美元。

但其中放在如今人都难以理解的部分。

那就是整个產业里,行动装置的份额就占据了半壁江山,剩下的主机和pc差不多1:1

的平方。

最后留点残羹冷炙给掌机和街机。

差不多就这么个架构。

“所以你最终想做的手机游戏的平台?”渡边问。

“非也,我想做的,是这个!”苏砚承用力指了指那个问號。

渡边摇头:“不懂你什么意思。”

“我也不懂。”

“同志们,我们要透过表象看本质,”

苏砚承老神道,“表象上看,未来的游戏平台,会逐渐向个人设备,向行动装置迁移但本质上,这从来不是什么主机到pc再到手的简单替代!”

“那本质是什么?”

“本质就几个词,”

苏砚承哗哗哗回头写,“轻量化!私人化!碎片化!大眾化!”

写完一拍。

两人顿时一震!

轻量化很简单,未来的硬体越来越小,算力也开始云端。

私人化则是体验个性化,数据私有化和场景私密化,大家都喜欢一个人躲在被窝里玩的那种。

碎片化和大眾化就更好理解了。

前者是因为生活节奏的变化,导致啥时候都想著玩一下。

而后者就是游戏的受眾越来越全龄,越来越全民,也越来越多元。

噫!

多元————

“所以未来,主机占比必然下降,並不是说主机不行了,而是游戏,正在从客厅和家庭的专属,向全场景覆盖扩散!”

苏砚承斩钉截铁地下了判断,“所以未来的平台,必然是能適配所有场景、满足所有需求的交互系统,而非单一硬体终端。”

“打通硬体、软体、內容、用户的全链路吗?”

渡边双眸发亮,越想越亮,“也就是把把世嘉的硬体基因、星汉的软体基因、银河算法的技术基因和星友网的社交基因全都熔铸成一体!

“所以这就代表了,主机只会是这场进化中的一个阶段產物,而绝非终点!”

“那么,终点是什么?”理察问出最关键的问题。

一静。

三人同时看向了白板上的那个【?】

又看向写下这个问號的人。

“或者应该这么问。”

渡边摇晃下脑袋,盯著苏砚承,“你梦想中的,理想中的终极游戏,是什么形態的?”

“”

苏砚承歪著脑袋畅想,静默许久,嘴角忍不住翘起。

“那当然是————”

永恆世界!

呸呸呸————当然是《头號玩家》或者《刀剑神域》啦!

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