第156章 余波与继续
【全体起立!】
【向苏神敬礼!】
【什么叫游戏剧情与人文深度的天花板啊!】
【臥槽这一章结束的时候,尤其看到报纸的时候,我整个人都在战慄】
【像是在看一部现实主义的小说或者电影】
【感觉对维多利亚时代又有了新认知了】
【你们总问苏神神在哪里,现在就告诉你吧,tmd神在这里!】
【从今天开始,神坛再加高一层!】
【快三四层楼那么高了!】
【而且我读档好多次发现,这关和之前的任务都一样,不止一种完成的方法!】
【这是真的,我一个人没杀,靠著摇骰子把费尔南斯活活说死了哈哈哈哈!】
【纳尼!又少玩五千日元!】
“嘿嘿嘿嘿嘿!”
东京某个小房间里,有人发出猥琐的笑,键盘声里啪啦的响。
奈须蘑菇打完字,装成小號一发。
【主创团队也很厉害啊,塑造出那么好的世界和那么多的故事!】
【听说莫莉那一条任务就是蘑菇的主笔!】
脸不红心不跳,自己就把自己的夸耀先收了。
底下立马跟帖。
【確实,我从《边缘行者》就注意到星汉的团队了,他和老虚都是很不错的人才呢!】
奈须蘑菇简直快要gc了。
扬起下巴,满意的点点头后,还不忘抹了抹眼角,强行擦把眼泪。
“终於————熬出头了啊!”
“笑什么呢表情那么傻?”
“嘶~~~~”
边上,武內崇叼著半块麵包走来,上来就搭在青梅竹马的肩头,凑近细看。
恆星平台上,《凝望深渊》的好评率突破了96%。
也就偶尔有不適配的玩家,不太喜欢初期慢吞吞的风格,玩不太下去。
但除此之外,大多都是夸夸党。
“还建那么多夸自己,给自己回帖呢你,真閒的。”武內崇给了他一个白眼。
对他这种不带上自己一起夸夸的行为表达鄙视。
“这怎么算閒呢,那理察总监摇了几百上千號来夸咱们你怎么说?”
“也確实。”
这俩一起长大的哥们如今算是终於混出头了,连跟著两个顶级项目,资歷简直耀眼。
末了却是齐齐看了眼屏幕,看见恆星平台掛著的游戏封面,胸腔里的那颗心扑通扑通的直跳起来。
有点躁动,又有些迷茫。
“你说老大之前说的,到底是真的假的,让咱们自己————我们能行吗?”
“我也不知道了。”
“型月啊————到时候还是让老大帮忙看看吧。”
“哦。
“”
大阪,一处普通的住宅里。
小岛秀夫盯著游戏画面很久,起身关掉了电脑。
抹身走到自己房间,轻轻推开一丝缝,看见正熟睡的妻子。
想了想,又关上门,慢吞吞回到书房,打开电脑。
启动《凝望深渊》,又用另一条路线,重新过了一遍费尔南斯的任务。
然后又用另一条,又过了一遍。
小岛秀夫就亲手玩著游戏,却以游戏製作人的角度,好似看见苏砚承化身为一个顶级外科手术医生似的。
藉助著一个近乎真实,但是虚构的廷根市,剖开了这个现实的世界。
什么阶层真相、资本逻辑、人性困境————全给他剖了出来。
然后自由选择,三线错行,导致不同角度,所以又都能以不同视角看见不同的东西。
剩下的剧情和人设也层层反转的,外加细思极恐的隱喻————
让整部游戏跟现实都互文了起来!
现实照进游戏,游戏也映射了现实。
另外他娘的甚至还有点题!
凝望深渊!
游戏里的平民,角色,可不都是在凝视深渊,又被深渊凝视吗?
还有典故!
“当你注视深渊,深渊也在注视你————”
处处都在隱喻和暗示角色们的命运。
所以自己还在捣鼓游戏电影化的时候,人家都已经在搞现实主义和人文主义了!
”
最后等小岛秀夫全玩完,已经早上了。
听见妻子已经起来做早餐的动静,他才站起来踩了两步,扭头又看了眼游戏画面,终地一嘆:“玛德真厉害啊!”
中国,某二线城的第一中学。
一堂歷史公开课,最后排,一眾老师主任坐小凳上听著。
歷史老师在讲台上提笔书写。
在黑板上写下了“第一次工业革命与维多利亚时代”几个大字。
“同学们,今天这课,我们要为你们讲一个辉煌的时代,和一个伟大的国度!”
老师转身,语气讚嘆,表情嚮往。
“当蒸汽机的轰鸣打破了封建的沉寂,工业的兴起,第一次让让人类摆脱了马尔萨斯陷阱!”
“机器生產、煤炭能源、蒸汽动力、现代工厂、城市文明、全球贸易、科技爆炸————”
“从这一切当中,便诞生出了科技与文艺的繁荣,和日不落帝国的荣光!”
台下,学生们目不转睛,偶尔记笔记。
“所以老师问同学们啊,当我提起这个时代的时候,你们脑子里第一个想到的是什么呢?”
举手发言时间到。
公开课上的学生总是异常踊跃。
七嘴八舌的,纷纷给出自己的回答。
什么水晶宫、世博会、绅士风度、贵族淑女、福尔摩斯、勃朗特三姐妹与呼啸山庄————
就仿佛那个时代,没有苦难,只有无尽的荣光与体面。
这时一只手缓缓举了起来,”老师,我能想起来的,是那个时代的工人们。”
“是血腥的圈地运动將农民赶到了城里,然后疯狂的压榨他们,压迫他们。”
“我见过清理烟囱的童工被活活烧死在壁炉里。”
“也见过睡不起旅馆的工人只能一串地搭在绳子上睡觉,早上老板把绳子砍断,所有人摔在地上,把他们叫醒起来干活。”
“还见过他们给大家发放贷款,蛊惑他们去过自己负担不起的生活————”
“等等等等,你都在哪儿见过的这些啊?”
“呃————”
“记得哦,以后要玩游戏的话,不能影响到学习的,老师摆摆手:“另外你之前说的都是对的,是在那个时代存在的,但最后那个不是,最后那个是从新自由主义下的美国开始萌芽的————”
“哦!”
嗯?
后排的老师们满脸惊奇,左右对视。
这是什么情况?
教学大纲里也没这个啊?
“费尔南斯先生”作为游戏流程的中点,就和好莱坞標准三幕式的中点一样。
肩负著转折故事基调和人物命运的任务。
而所有游玩《凝望深渊》的玩家也在这一章后,开始意识到游戏风格的转变。
苏砚承前期用了大半的內容来塑造人物、刻画环境、雕琢细节、填充世界————
只为了让玩家们產生足够的代入、沉浸和移情。
等到了中点时,费尔南斯先生成功担起了这个职责。
为这个虚构的世界刻下了浓墨重彩、难以忘记的一笔!
而也是在这之后,关於《凝望深渊》的討论达到了歷史级別的井喷!
传统媒体总是要比网际网路慢上半拍。
当星友网和恆星平台已经把星汉、苏砚承和《凝望深渊》吹上天时。