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第1204章 霜巨人BOSS

这就比较倒霉了,要知道云梟寒扮演的巨人boss虽然只会在帝国领地內出现,但其它阵营的玩家也可以在论坛上看到相关视频的,其它阵营的玩家对这段时间以来极为热门的特殊巨人boss並不缺乏了解。

而且上次在索鲁佩城附近已经打过一次三阵营乱战了,有了上次的经验,三阵营儘管仍然免不了爭斗,但肯定不会像之前拼的那么凶了,毕竟大家都不是瞎子,现在这个霜巨人boss明显比当初那个森林巨人boss强多了,要是互斗的太厉害哪个阵营都別想拿下boss。

而一旦阵营爭斗规模得到控制,三阵营的玩家数量优势就展露无遗,儘管云梟寒已经通过【风之疾速】再次提升了自己的移速,但他却感觉到这次他所面对的玩家比雪漫城那次还多的多。

云梟寒已经使出了浑身解数,甚至完全放弃偽装,有意挑拨三阵营互斗。

儘管他的挑拨行动取得了一定成效,但三个阵营中都不缺少大局观强的玩家,很快意识到boss的ai高的有点不正常,移速快不说,还在有意挑事,这样下去他们只会鷸蚌相爭渔翁得利,白白便宜boss。

其中个別脑子好的,比如像玄霄生寂这样的玩家也想到了boss是真人操控的可能,並迅速传达给其它玩家。

而一旦有了这个统一认识,三个阵营的打法就有了根本性改变,三阵营的玩家开始联合行动,每个阵营负责一个方向,从外围逐步压缩云梟寒的活动空间。

由於联络上的不便,以及三阵营各公会的小心思,玩家们想boss挤压到一个小区域內是肯定做不到的,但却能有效减少boss可能的行动路线,逼著云梟寒只能从某几个方向上突围,然后就更容易在半路堵截他。

云梟寒毕竟只有一个人,和玩家那庞大的数量相比差的太多太多,哪怕云梟寒的视野比任何一个玩家都远,但在合眾人之力的玩家面前仍然是渺小的,云梟寒能看到的不过是他眼前的那片视野,而玩家却能通过信息共享和团队功能看到一大片地图,双方在细节把握上的差距可谓是一个天、一个地,完全没有可比性。

在这种情况下,三个阵营的玩家就相当於三片大网,云梟寒就相当於大网下小鱼,他或许可以利用三片大网的不默契和各怀心思而侥倖逃脱几次,但面对煌煌大势,他最终还是不能摆脱落网的命运。

越往后,云梟寒被玩家成功半路堵截的次数就越多,频率越高,他感觉四周都是人,根本不知道往哪边突围人更少,只能根据眼前能看到的情况选一个方向跑,而云梟寒用肉眼观察到的情况,玩家在自己的小地图上只会看的更清楚(只要是团队里有队友在的地方,整个团队都可以从小地图上看到),更不要说各玩家团队还会互通有无,云梟寒想摆脱玩家追踪和突围那完全是种奢望,移速再快也不好使。

这样一来结果就很明显了,云梟寒这次仍然没能存活到最后,不过他坚持的时间倒是不短,坚持了2小时44分钟,这当中他自己倒没多少功劳,主要是三个阵营最后看差不多稳了,为了抢boss又恶斗了一通,才让他多活了不少时间。

(本章完)

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