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第97章 冰与火之歌

第97章 冰与火之歌

自从长寿游戏的面试失败后,这两个月来,林启明就试玩並拆解分析了大量的rougelike游戏。

现在,对比起《土豆倖存者》,他发现,这款游戏与他近期体验过的所有同类作品都不同。

它的道具合成並不复杂,剧情也没有深奥的隱喻,操作技巧也简单到几乎只需关注位移。

这个游戏的核心简单到近乎粗暴:杀怪,变强,然后杀更多的怪物。

但就是这样简单的核心逻辑,配上恰到好处的数值成长,爽快直观的割草反馈,形成了一种奇妙的化学反应,让人慾罢不能。

林启明打开word文档,手指在键盘上悬停了几秒,然后开始敲击標题:

《土豆倖存者》初体验:为什么这款看似简陋的游戏很有可能成为爆款。

他一边组织语言,一边打字,速度並不算快。

他先描述了自己游玩的初体验,那种割草停不下来的爽快感觉,然后开始对比分析,指出了《土豆倖存者》在rougelike游戏框架下做出的简化和创新。

最后他做了个简单的总结:

在当前越来越重度、系统越来越复杂的手游大环境下,《土豆倖存者》选择了反其道而行之,选择了轻量化。

它用极低的入门门槛,和即时的正反馈,精准抓住了玩家玩游戏最根本的需求快乐。

这样的快乐,不需要复杂的理解成本,也不需要漫长的养成周期,只需要点开游戏就能获得。

所以,我认为,这款游戏有成为爆款破圈的潜质。

写到这里,林启明敲键盘的手停了下来。

破圈爆款啊————

这是多少游戏从业者梦寐以求的词汇。

难免又让他感慨起了时运不济。

不过,这次他没再纠结,而是摇摇头,把这些杂念甩开。

文章的末尾,他又加了一句话:晚上回家后,我会做更详细的设计拆解,包括数值模型、怪物ai行为树等等,欢迎同行交流。

文章成形,他登陆了几个从业者常去的论坛,如indienova和gameres,把文章复製张贴了上去,点击发布。

原计划的在星芒游戏拿到奖金后,再试著考编的计划因为星芒游戏的突然解散破產了。

他只能有些路径依赖的尝试著通过这种方式,展示自己的行业洞察与专业能力,去叩响另一家游戏公司的大门。

做完这一切的时候,时间已经来到了九点半,网吧里的人也渐渐多了起来。

林启明不再停留,关掉电脑。

隔壁的年轻人正和他新来的朋友开黑《全球守望》,战况激烈。

而林启明,也还有他必须面对的生活,和需要他支撑的家庭。

他起身,走出网吧,朝著隔壁“蜂鸟眾包”的站点门口走去。

同时,艺创园区d座608。

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