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第105章 收官!盘点销量!(求订阅)

第105章 收官!盘点销量!(求订阅)

游艺这头!

依旧午夜,依旧守在电脑前!

依旧两岸猿声啼不住!

后台《这是我的战爭》首日销量,还在以一个极为夸张的速度疯狂增长!

儘管没有促销活动加持。

游戏依旧得到各路主播和媒体的自发引流,还有嗅觉灵敏的游戏营销號闻风而动,以及发行商渠道的宣发————

光是发行商这块的cdk进货量,半天就干出去一万多份!!

除此之外,蒸汽平台的精品推广,力度比之前那个长约推广强多了,在平台的流量加持下。

游戏的销量直接一路走高!

到了晚上,首日收官。

全公司的人都挤在陈羽身后,眼睛一眨不眨地盯著后台那条近乎垂直上扬的销售曲线。

所有人都看傻了!

“这————”

小刘整个人直接红温,他揉了揉眼睛,来来回回看了好几遍眼前的数字。

其他人也都是红光满面。

“截止到现在,一共是——39135份?”

接近四万份!

首日!!

这踏马是什么概念?

当初类固醇干到新品节畅销榜一,首日销量1.4万份!空洞骑士斩获夏促热度榜一,首日销量2.1万份!

这是我的战爭,首日3.9万份!

超过它俩的总和!

按照二十块钱的定价,首日帐面流水七十八万,刨去平台抽成、乱七八糟的税,纯利润足足三十四万!

单日盈利三十四万!!

要知道,这只是一款成本四十万的轻量横版游戏,能拿到这个成绩,简直堪称传奇!

而且,通常来说游戏的销量首日冲顶后,第二天就该往下掉了,会出现下滑颓势,展露疲態。

这一点在类固醇上表现就很典型,空洞骑士已经算是口碑稳住、跌幅极小的了,而这是我的战爭不一样————

它的销量就像十七八岁的高中生一样,简直硬得离谱,长硬不软,第二天非但没掉,增速反而比刚发售那会儿还要猛。

“臥槽?臥槽!臥槽!!!”

“嗷呜呜!成了!我们成了!”

“三万九千份,游艺万岁!!”

办公室里瞬间炸开了锅,一群人欢呼雀跃,又蹦又跳,脸上全是压不住的兴奋,脑子里已经开始畅想自己在奖金的海洋里仰泳的画面了!

唯独陈羽。

依旧坐在椅子上,神色淡定。

他盯著屏幕上游戏的评论区,官网评论页数已经干到三百多页了,不断有人提及什么社媒、提名、推文之类的词。

旁边的小刘也注意到了,顺手在搜索框里输入游戏名称。

啪嗒。

很快。

弹出的网页上就出现了铺天盖地的新闻:

《重新定义战爭游戏!多家测评社媒给这是我的战爭”打出超高分数!》

《全平台测评超9.5分!当之无愧的第九艺术!兼具游戏性与思想深度!》

《究竟是怎样的游戏斩获五十多家社媒的高分?独家专栏带你深入剖析!》

社媒测评?!

眾人的欢闹顿时安静下来。

在场的人都不是小白,社媒什么分量,他们很清楚,这是业內非常强势的宣发渠道之一,玩家认可度极高,引流转化率更是吊打普通营销!

谁都知道它的转化率高,但问题是,主流的社媒机构,人家只会挑大作进行评测。

什么叫大作?

高成本!高体量!高质量!

再加上一个顶尖团队!

像他们这种连一百万投资都没有的小製作,按理说连人家的表格都进不去!

社媒机构搜罗游戏,通常会拉一张表格,一键排序,机审”那一环就给你直接筛出去了!

更何况,那些主流社媒机构都很爱惜羽毛,你的作品质量硬,他们能给你捧上圣坛,带动销量节节攀升。

可要是质量拉跨,那可就遭老罪了。

机构也会毫不客气地写明问题,甚至会对游戏的销量起反作用。

所以厂商对社媒一向谨慎。

这就是一柄双刃剑。

在没花钱、没托关係、没提前沟通拿到保底答覆的情况下,厂商寧可不上社媒,因为你根本就控制不了结果。

哪怕充值了,顶多也就是说话稍微不那么过分而已,想把黑的说成白的,你踏马想都別想。

这玩意儿可是有血淋淋先例的————

曾经有个大社媒闭著眼睛瞎吹,然后再睁开眼,就变成二流社媒图一乐了。

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