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第53章 我们的目標是镇压诡异,不是做游戏

“什么?”

陈杰先是一愣,察觉到候洪丽那不善的目光后,乾咳一声道:“咳咳,这个名字確实不错,不愧是我们聚集地的主心骨!”

江莜莜:……

有没有一种可能,这座城市就叫奇点城?

“事情是这样的……”

陈杰將自己的担忧说了出来。

“诡异幣肯定要给的,或许我们可以像手游那样,弄个体力限制。”

候洪丽皱眉道,如果没有这种限制的话,那塔防游戏就会变成刷子游戏,《诡异搜打撤》会直接迎来超级通货膨胀。

“这確实是个好办法,不过说起通货膨胀,最近玩家的诡异幣攒得有点多啊。”

本来玩家们的诡异幣开支还算平稳,毕竟地图就那几张,可现在多了个斗舞广场,玩家们可以通过击杀广场诡获得诡异幣,虽然没跑刀赚得多,但架不住它不需要战备啊。

诡异幣的本质是诡异能量,玩家在游戏里获得诡异幣,其实並不意味著从陈杰手里“拿走”了诡异能量,更倾向於游戏幣。

但不说玩家们的装备、皮肤、道具,也是需要世界意志用诡异能量凝结的,哪怕是正常游戏,游戏幣的赚取渠道太多,消费的渠道太少,就会导致通货膨胀,说白了,玩家手里的诡异幣越来越多,购买力就会越来越低,最后整个经济系统崩溃。

“我觉得应该提升【诡异超商】的战备需求。”

江莜莜提议道,“现在进【诡异超商】只要一万诡异幣,太便宜了,提高到五万,甚至十万,亦或者在开个困难模式之类的,这样玩家想进高级副本就得花钱。”

陈杰若有所思,这確实有友商用过,进一次至少得起装上百万,搞得他只有制式券时才敢进那种图。

“我建议取消【诡异超商】的战备需求。”

候洪丽的话却让陈杰一脸错愕,以为自己听错了。

取消战备需求?

那玩家岂不是连入场费都不用付了?

诡异幣怎么回收?

“老板,这是这段时间【诡异超商】的活跃数据。”

候洪丽將一份文件放在桌上,上面是密密麻麻的表格和折线图,“【诡异超商】的活跃度明显比【奇点高中】少了一大半。”

陈杰拿起来看了看,数据確实很明显。

【奇点高中】每天的平均对局数在一万场左右,而【诡异超商】只有不到一千场,虽然【诡异超商】的入场费是一万诡异幣,但算下来,【奇点高中】贡献的诡异能量反而更高。

“这不是很正常吗?”江莜莜不解地说,“【奇点高中】是初始副本,进入不需要战备,玩的人自然多。”

“但这是不是我们想要的?”

候洪丽反问,“我们不是游戏公司,我们的目標是镇压诡异,不是做游戏。”

啊这……

陈杰眨眨眼,发现自己確实搞错了重点。

候洪丽继续说:“对於大多数搜打撤玩家来说,越是高成本的副本,他们越不愿意进,他们寧愿一直待在初始副本,每次去高级副本都畏手畏脚的,生怕死了亏本。”

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