他马上意识到,考核奖励分为两部分。
第一部分是基础奖励。
只要考核通过就能拿到。
第二部分则是额外奖励。
而所谓的“问题”,就是必须揣摩出题人的心思,给出让对方满意的答案。
否则拿不到额外奖励,或者说,只能拿到少部分。
巫灵直接宣读出了问题:
【关於术数棋“推塔战爭”,你最喜欢歷史上的哪一场对弈名局?】
【该问题限时三十秒。逾期未回答,或回答错误,视为未通过。】
莫寧陷入了沉吟。
他一听便知,这是考核设计者进一步提高了门槛。
只需对推塔战爭有一定的了解,或者说只要是“浅度爱好者”,就能知晓每个棋子蕴含的寓意,並找到正確的解题思路。
但对於这个问题,只有真正的爱好者,才能回答上来。
这里面的逻辑很简单,不是真正的爱好者,怎么可能花时间去翻阅书本上的歷史名局呢?
这样的人,必定是“深度爱好者”。
换句话说,这个问题隱含著设计者的用意,对方只愿意將额外奖励,授予真正的推塔战爭爱好者。
严格来说,莫寧並不是深度爱好者。
穿越过来才半年,他也没时间成为深度爱好者。
但他有“作弊器”。
当初在王室图书馆,他隨手翻阅了不少关於术数棋的书籍,其中就包括不少棋谱。
而有资格进入王室图书馆的书籍,没有一本是滥竽充数的,每一本棋谱都是经典中的经典。
他只是隨手一翻——真的是隨手,平均每本棋谱的阅读时间不超过五分钟——但【洞察秘瞳】將整本棋谱都完整地记录下来了。
此时。
莫寧心念一动。
虚幻眼球凭空浮现,瞳孔深处星云流转,散发著古老而神秘的气息。
他认真揣摩了一会出题者的心思,在心底命令道:
“对推塔战爭的名局棋谱进行筛选,挑选出符合以下两点的棋谱。
“第一,对弈获胜的胜方,在棋局前期悄悄埋下了决定棋局最终结果的『关键胜负手』。
“第二,胜方在棋局前期处於明显的劣势,局面岌岌可危,但胜方最终坚持下来。
“到了棋局后期,胜方依靠前期布下的关键胜负手,最后一举扭转了乾坤,贏得了胜利。”
第一个筛选点,针对的是出题者的心理。
莫寧高度怀疑,出题者设计的隱藏考核,极大概率参考了此人最喜欢的歷史名局。
隱藏考核的关键线索,被巧妙地隱藏在五幅风景画中——而那些风景画,就是考核的开局。
据此是否可以认为,决定棋局的“关键胜负手”,也是在棋局开局之时被布下的?
莫寧认为——是。
第二个筛选点,针对的是人性。
面对强大的对手,前期被打得险象环生,只能苦苦煎熬。
中期开始逐渐发力,一点点挽回败局。
后期则奇招迭出,最终打贏了最关键的一战,逆风翻盘击败对手。
这不是最標准的爽文模板吗?
只要是个人——或者不管是不是人——都喜欢这样的戏码。
那些从低谷攀上巔峰的故事,那些在绝境中逆转乾坤的传奇,之所以能穿越千年依然被人传颂,正是因为它们触碰了人性深处最本能的渴望。
莫寧觉得,出题者应该也不会例外。
半秒后。
前方冒出两幅虚幻的棋盘。
棋盘方方正正,超过两百个格子纵横交错,六色棋子错落其间。
这是两局完全不同的残局,来自两场完全不同的歷史名局。
【真理秘瞳】还给出了相应的解释:
【被誉为“纪元双局”的歷史名局,一局被称为“绝境烽火”,另一局被称为“绝地困龙”,有99.78%的概率符合您的筛选条件。】
莫寧一下子呆住了。
巫灵说的是“哪一场对弈名局”,意思就是只有“一场”。
可外掛怎么会找出两场?
他的脑子空白了一瞬,隨即涌上来强烈的自我怀疑:“难道我的思路完全搞错了?”
怀疑仅仅持续了片刻,便被莫寧断然否决。
他在心底低语:
“不!我没错!
“从发现隱藏考核开始,一直到答案提交上去,巫灵给出的反馈是『优异』。
“这说明我准確地把握住了出题者的思路,现在犯错的可能性不大。”
一个念头如同暗夜中的灯火,在他的意识深处悄然亮起:
“按照这位巫师的出题风格,既然先前解题的考核难度如此之大,提问的难度应该也不会小。”
“所以,这里应该隱含著一个陷阱。
“巫灵所说的『一场』名局,很可能是一种刻意的误导。
“倘若將巫灵的话当真,反而会与正確答案失之交臂。”
莫寧的神態冷静下来,语气平稳地回答道:
“我最喜欢的歷史名局不是一场,而是两场,它们是——。”
他带著一丝淡淡的忐忑,说出了答案:“『绝境烽火』和『绝地困龙』。”
沉默持续了一秒。
然后。
巫灵的机械声音响起,不带任何情绪,却在此刻胜过世间所有的乐章:
【你的回答,令人满意。】
名为“惊喜”的焰芒,立即从莫寧的眸子里燃了起来。