一旦陷入昏迷,或者长时间没有进行攻击、受到伤害,狂暴便会立刻结束。
总而言之,如果他选择【龙之狂怒】,他的战斗风格必须进行大幅度改变,必须莽起来。
反正又是一个好奖励。多利安按捺下激动的心情,迈开脚步走向最后展台。
展台中央的雏蓝龙雕像除了鳞片更加厚重外,並无其他特別之处。
【硬化鳞片】
——你的鳞片变得更加坚硬。
看到这里,多利安眨了眨眼,心中微微有些失望。这个奖励就是简单粗暴的提高防御能力了,完全没有值得深究的亮点。
不管如何,三个奖励全部看过了,到了该做最终决定的时刻。
多利安站在三个展台中间,视线在三者间来回扫视,逐一分析起来。
【四翼】的核心是提高机动能力……机动能力的提升,其实在侧面强化了战斗力。
更灵活的飞行、更快的爆发速度,能够让他在战斗中更轻鬆地躲避攻击、寻找破绽,游刃有余。
多利安的目光转向【龙之狂怒】,眼神一瞬间变得复杂。
【龙之狂怒】很强,但是並不適合他的战斗风格。
他不喜欢正面莽,不喜欢至死方休的战斗,不喜欢逞一时之勇,而是坚信活著才有输出。
思绪流转,他忍不住回顾起过去的选择。
他已经有了【超负荷】和【大块头】,伤害端不差了,而【运动员】提高了他的机动能力……
这么算下来,攻击和机动都有了,唯独防御端有一些欠缺,上次还被鸟妖的钉头锤把鳞片都敲坏了。
根据木桶原理,最短的那一块木板决定了木桶的容积,他似乎应该选择【硬化鳞片】补全短板?
但是又有一种说法,样样都行等於样样不行,样样通样样松。
多利安思索了好久,抬起爪子狠狠握成拳头。
他决定了,两个都要,在拥有一技之长的基础上,兼顾全面发展。
机动能力很重要,但是不是他想深耕的“一技之长”,毕竟龙很难在敏捷、机动方面有太高的建树,那么【四翼】就可以排除了,剩下的只有【硬化鳞片】,原来最不看好的奖励。
下定决心后,多利安不再犹豫,隨后因为做出选择,心中的纠结与压力消散无踪,长长地鬆了一口气,紧绷的身体也彻底放鬆下来。
然后,从这一天开始——
正常情况下,龙是居於食物链顶端的捕食者,最喜欢肉,在没有肉的情况下也会吃植物作为应急措施,除非迫不得已不会吃没有营养的无机物,甚至將其视为耻辱。
但是自从选择【硬化鳞片】以后,多利安发现他的身体出现了奇妙的变化。
他竟然开始对那些原本嗤之以鼻的无机物產生了莫名的兴趣,隨著那种渴望越来越强烈,一度舔了一口沙子。
沙子入口,粗糙乾涩的触感瞬间蔓延开来,糟糕的口感让他再也不想尝试第二次。
所幸,他很快发现了替代品——骨头。
骨头主要由有机物和无机物组成,既可以满足他的口味,又能满足身体对无机物的特殊需求。
如今,多利安除了正常吃肉,还多了一个啃骨头的爱好。
一根硕大的骆驼腿骨,他能抱著啃上大半天,锋利的牙齿將骨渣咬得粉碎咽下,既补充了“营养”,啃完骨头吮吸骨髓又享受美味,简直一举两得。