他之前整理固化巫术候选时,把攻击、防御、移动分成三栏。万灵塔十层打完后,这三栏仍然成立,但不够细。
攻击巫术不只要威力,还要处理厚甲、隱蔽和高速目標。
防御巫术不只要扛住伤害,还要保证施法不中断。
移动巫术不只要快,还要能在被限制的地形里重新获得位置。
苏恩取出《一环巫术固化基础》,翻到精神之环负载章节。
固化巫术不是把常用巫术塞进精神之环就结束。每一门固化巫术都会长期占据负载,也会影响后续模型的排列方式。
如果第一批固化选择错了,后面再调整要付出更高成本。
他把目前的候选重新写了一遍。
攻击:阳炎射线,火焰溅射,魔法飞弹。
防御:铁皮术。
移动:风之歌。
辅助:魔力之手,召唤水灵,召唤风灵。
阳炎射线威力和速度稳定,但对非光热目標锁定慢。
火焰溅射范围好,消耗偏高。
魔法飞弹泛用,可作为逼迫显形或打断手段,单次威力不足。
铁皮术能保证施法不断,但无法解决控制和环境问题。
风之歌潜力最大,既能移动,也能建立近身感知层。问题是他目前掌控得粗糙,移动和感知无法同时稳定。
苏恩在风之歌后面画了一个圈。
如果三年內必须固化三门巫术,移动巫术的优先级要提前。
万灵塔里的大多数危险,源於位置被压缩后,攻击选择变少。
他重新翻开万灵塔第八层记录。
风沙傀儡那一层,他靠风之歌贴地脱离流沙。那次处理不成熟,却证明风之歌並不只是一门逃跑巫术。
苏恩把训练页翻到新的一页。
风之歌低强度训练。
第一项,贴身气流感知。
第二项,贴地气流脱困。
第三项,移动中维持魔力之手。
第四项,水膜、气流、阳炎射线三者配合。
写到第四项,他停了一下,把这一行划掉,改成两项。
水膜与气流配合。
气流与阳炎射线配合。
三者同时训练会让变量太多,记录没有价值。
夜色落下时,苏恩把復盘整理成两份。
一份是给孟德尔看的正式记录,按十层逐条写问题和改进方案。
另一份留给自己,按训练项目重新排列,每项后面都留出日期和结果栏。
他合上记录本,精神海里的疲惫没有完全消退,但思路比早晨清楚许多。
水灵把桌面边缘的水膜收回去。风灵停在风之歌训练页旁,等他继续。
苏恩看了一眼时间。
今天不再施法。
他把万灵塔记录副本、风之歌训练页和旧植物园抄件分开放好。
明天开始,先做第一项。
贴身气流感知,十次。
清晨,苏恩把后院植物园的巡查提前了半个小时。
魔化睡莲的水面很平,日光葵幼苗的第五片叶子完全展开。风灵在培养架上方绕了一圈,把昨夜落进通风窗缝里的几片枯叶卷到角落。水灵趴在水池边,伸出一小股水流,把培养盆外侧的泥点衝掉。
苏恩记录完根系状態,没有继续赫尔墨斯语训练。
今天的第一项,是风之歌低强度训练。
他把后院靠墙的一块空地清出来,搬来一张木桌,又从储藏柜里取出十枚小石子、三根细线和几片干叶。石子放在桌面左侧,干叶用细线吊在木架上,离地半人高。
训练要求很简单。