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第50章 我永远无法原谅泉树

血条作为平衡游戏难度,给予玩家刺激感受的常规设定之一,是绝大部分游戏的基础。

角色血条薄如蝉翼,在受到任何攻击都会死亡的前提下完成高难度的操作反败为胜,是刺激玩家多巴胺疯狂分泌的高效手段。

有血条才有危机感,才能吸引玩家的注意。

丝血通关极限操作的游戏视频也更吸引人。

哪怕是《正负拍拍》这类解谜游戏,角色也各有三颗心心,全部失去时视为闯关失败。

而泉树的这款新作品,莉佳竟然没找到任何关於生命值的设定。

没有生命值就意味著角色处於无敌状態,只要花足够的时间谁来都能通关。

游戏会突然间失去挑战性,这可不是个好设定啊。

莉佳暗恼,哪怕加个跌落三次闯关失败的机制都好啊。

思绪电光石火间,盐石宝依旧处於下坠状態。

一秒...两秒...三秒...四秒...

盐石宝就这么直直往下坠,没有空气墙,没有掉落后能传送的存档点,仿佛永无止境,直入深渊。

【既然巔峰留不住,不妨重走来时路。】

不知道这档杂谈节目进行到哪个阶段了,轻飘飘的一句话將思考的莉佳惊醒。

“一直掉下去我不会回到原点吧?”

快速下坠中,莉佳看到了自己的来时路——一块块奇形怪状的岩石。

她甚至对自己是如何翻越的它们留有印象。

“谁要重走来时路?掉回原点和游戏被刪档有什么区別?”

为了挽回自己数分钟的成果,莉佳开始了疯狂自救。

伴隨著手柄的爆鸣声,空中的盐石宝疯狂挥舞著手中的石镐。

兴许是地形变化,盐石宝非常幸运地抓住了唯一的救命稻草——生长在峭壁上的枯树。

石镐卡住树杈,几颗碎石从树木根部滚落,坠入空旷的谷底。

【噢哦,你退步了许多,这真是一次深刻的挫折、一记重拳。】

收音机里隱隱传出主持跟著背景音乐的旋律,小声哼唱的动静。

音乐是上世纪流行的古典乐,节奏轻快灵动。

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莉佳此时却全然没有欣赏的心思。

“我差点跌回原点,努力前功尽弃,这收音机在那里哼歌是什么意思?”

她忙得手忙脚乱,游戏里唯一可以被称为“npc”的东西却不提供任何帮助。

虽然说的话里有安慰的意思,但在莉佳看来幸灾乐祸更多。

一次小小的失误竟然让先前起码两分钟的操作化为无用功。

莉佳感受到製作者浓浓的恶趣味。

对玩家而言,死了就只是游戏角色死了,大不了再来一次。

但看著自己攀登过的悬崖飞速倒退,进度一点点清零,多来几次是真的会道心破碎。

“以为这样就能拖慢我通关的脚步,那你就错了。”

莉佳眼中燃起熊熊斗志,死亡惩罚更残酷的游戏她也不是没接触过,最后还不是通关了。

在枯树上思索的几秒钟里,那台收音机又开始了。

【我知道的。】

【重新开始,比开始更难。】

【如果觉得累了,可以休息一下再出发,山就在那里。】

明明是暖心的鼓励,为什么听在耳朵里又是另一番滋味。

莉佳感觉这存在感过强的收音机有点烦人了,搞得好像她是因为对方鼓励才重新振作的一样。

感受到製作者的恶趣味,这次莉佳的操作稳健起来。

一个没有血条的登山游戏,稳扎稳打下通关是必然的。

一改往常躺在懒人椅上的颓废姿態,莉佳坐了起来,浅棕色的眼眸里满是斗志。

重新花了几分钟,认真起来的莉佳轻鬆绕过了先前那块让她失误的岩石。

攀登的速度变慢了,却更稳了。

隨著高度的上升,黄褐色的岩壁表面开始覆盖一层薄薄的积雪。

凸起的岩峰间开始出现一些巨大的洞穴,屏幕时不时就会传来一阵震动。

“什么鬼?”

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