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第1023章 去星辰?

第1023章 去星辰?

”这证明亚洲用户並不抗拒订阅,他们只是需要一个更柔性的切入点。”

这话说著好像挺有逻辑,实则完全站不住脚。

超级月卡的本质是什么?是用一个低价入口,把玩家在多款游戏之间的注意力串联起来,最终目的是提高整个生態的日活和留存。

说白了,超级月卡是鱼饵,不是鱼。

而xgp想做的是什么?是让玩家付月费,然后把游戏本体的销售收入让渡出去。

游戏开发商拿的是微软的採购费或分成,不是玩家直接买断的钱。

一个是引流工具,一个是销售模式。

两者的底层逻辑完全不同。

但斯宾塞不需要董事会理解这个区別,他只需要董事会批钱。

而且你还真別说,由於星辰在全球范围內的成功,斯宾塞这一套说法,还真就说服了微软的高层。

不过这些都是后话了。

至少在今晚的舞台上,斯宾塞把xgp讲得很好听,又是什么订阅制元年,又是什么玩家再也不用为付费焦虑..

微软之后,是索尼。

过去一年,靠著《战神4》和《漫威蜘蛛侠》等独占大作,索尼可谓是秀足了肌肉。

但到了今年,似乎有些后继乏力。

发布会挑大樑的是《最终幻想7:重製版》

本来还有一个ps5,但是索尼的人思来想去,还是觉得这个拼盘时间太短,不適合放旗舰级別的新硬体。

所以真就是播片。

不过在之前斯宾塞嗶哗了一大堆之后,这种纯播片的行为反而获得了现场观眾的认可,也给与了热烈的掌声。

御三家表演结束。

接下来,轮到东道主了。

在全场,以及线上无数华夏玩家的期待中,在杰夫·基思利再次高声的介绍下,楚晨站起身,整理了一下衣服,迎著山呼海啸般的掌声,一步步走上了舞台。

楚晨走上舞台的时候,克洛伊·马丁正坐在开发者区域第二排靠右的位置,双手交叉搁在膝盖上。

掌声很大。

大到他不得不承认,这个年轻人在这个行业里的號召力,確实有些夸张。

不过其实三年前,克洛伊·马丁也享受过这样的待遇。

2017年《起源》发售,古埃及的沙漠和金字塔征服了全球玩家,系列从《大革命》的泥潭里爬了出来。

rpg转型成功,口碑回暖,销量炸裂。

作为育碧执行製作人,《刺客信条:起源》的创意总监,那两年他出席活动,对外交流,掌声不比...

好吧,即便是哪个时候,掌声也確实没有现在楚晨来得夸张。

但是,也绝不对不算小。

那是他职业生涯的巔峰。

然后呢?

然后就没有然后了。

育碧这家公司,怎么说呢。你立了功,它记得。你要钱,它也记得。但这两个“记得””

的方向是相反的。

《起源》大卖之后,马丁理所当然的,觉得自己应该往上活动活动,不是那种虚头巴脑的title升级,是实打实的薪资和项目话语权。

他跟大老板提了,大老板面说好好好,我们研究研究。

研究的结果是,《奥德赛》的主创名单里,他的名字从第一行挪到了第三行。

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