屏幕下来之后,没有logo,没有片头,没有星辰那个標誌性的动画。
然后声音来了。
呼吸声。
沉重的,带著鼻腔共振的呼吸声。
不是恐怖片那种刻意的喘息,是一个人在极度紧张状態下、试图控制自己呼吸频率的声音。
远处有炮击。闷闷的,像有人在几公里外用锤子砸地。
字幕从黑幕底部淡上来。
“这一年,能源危机全面爆发。”
“为爭夺能源控制权,同盟与阵线之间的衝突升级为全面战爭。”
字幕停了两秒,消失。
然后画面亮了。
不是全亮,是从一个极暗的环境里,慢慢能看清东西。
特写镜头。
一只手,一只还有点稚嫩的手,这只手正攥著一把突击步枪的握把,攥得很紧,手背上的青筋撑著皮肤。
这把枪的材质渲染,很精细。
精细到什么程度呢?枪身上的磨损痕跡不是均匀分布的,握把的位置磨得最厉害,露出了底下的金属色,而枪托上的漆面还算完整,但有几道划痕,深浅不一。
这种细节,对喜欢fps的人而言,很重要。
因为枪械渲染这个东西,是射击游戏的门面。
你画面別的地方可以糊弄,枪不行。玩家百分之八十的游戏时间,视线中心都有一把枪。这个枪如果不够真实,一切免谈。
不过,这把枪怎么样,也没时间细看,因为下一秒画面切了。
机舱內的红色应急灯扫过画面,螺旋桨的气流把主角的衣领吹得翻起来。
主角从一架运输直升机上跳下来,还没来得及看看四周,无线电已经响了起来,混著电流杂音。
“所有单位注意,你们已经抵达战区,准备接敌,检查装备!”
到这个时候,镜头才开始抬头。
这是一条中东风格的军事基地,或者说不是中东,毕竟游戏的世界观是虚构的,但建筑风格借鑑了中东和北非的混合体,平顶的土黄色建筑,窄街,到处是弹孔。
烟很大。
不是那种游戏里常见的、均匀喷洒的烟雾特效。
而是东一团西一团,浓度不一样,顏色也不一样。发黑的是橡胶或者轮胎在烧,发灰的是建筑粉尘,发白的才是烟雾弹。
镜头里,不止一架直升机,身边有人,很多人。
都是穿著一样制服的士兵,从直升机下来之后,开始跑步登上了运兵车。
不是三五个,是无数的士兵,你往右看,一排士兵猫著腰跑过去,往左看,又一排,到这里镜头又一切。
ui开始出现,而隨著游戏ui的出现,屏幕下方也弹出提示,录製於实机演示。
游戏的整体ui不复杂,而且看起来很熟悉,一股子战地一的感觉。
画面中的角色在跑。
第一人称视角,晃动幅度不大,但能感觉到重量。
不是cod那种滑冰式的移动,脚步有顿挫感,拐弯的时候身体重心会偏移,枪口跟著晃。
镜头扫过身边的队友,hud上方弹出了几个数字id,但更多的士兵,头上没有id。