第1032章 虚构与现实
但是这也够了。
因为这一段pv的信息量其实很大:虚构世界观,两大阵营对抗,地图上的区块会变色,也就是说,这很可能是一个动態战场,玩家的胜负会影响整体態势。
twitch这会的直播间,评论区已经撑炸了。
“holyshit“
“is this a cod killer?“
“星辰做fps了????”
“等等那个ai士兵的行为也太真了”
“128人?还是256人?”
“这特么多少人在一张图上打??”
这其实是一个很有意思的现象。
刚才《刺客信条:临安》播的时候,英文直播间的评论区虽然也很活跃,但远没有当下这么活跃。
而在华夏,则是刚好反过来,在《刺客信条:临安》时密密麻麻的弹幕,到了《全域战线》则是一下缓和了很多。
道理很简单。
枪车球,枪车球,枪在第一,就很能说明问题了,在欧美市场射击游戏的地位是非常夸张的,很多华夏玩家没有概念。
以《使命召唤》为例子。
从03年第一代《使命召唤》发售,到23年的时候,二十年的时间,《使命召唤》这个ip一共卖了五亿份。
不是五千万,不是一亿。
是五亿!!
这还只是一个系列。
你把《战地》《光环》《反恐精英》《彩虹六號》全加上去,射击游戏在过去三十年里培养出来的核心玩家群体,是一个天文数字。
然而,整个射击游戏市场依然不饱和。
举个例子。
就像外卖,卷卷卷,卷到最后就两家作外卖了,那这个时候,突然有一个巨头说,误,我也要做外卖。
那对用户来说,你的第一反应是什么?
当然是开心啊。
射击游戏的玩家也一样,星辰的口碑本身也不错,很多欧美玩家哪怕不玩星辰的游戏,这两三年在各种新闻耳濡目染之下。
也知道,这个叫“星辰”的厂商,狗日的赚了不少钱。
当这样一个厂商,突然拿出一个射击游戏,而且一看確实有新东西的时候,自然是很兴奋的。
而且星辰在当下公布《全域战线》还有一个利好条件,就是玩家对当下的射击游戏大作有点吃腻了,要吐了。
《使命召唤》年货就不说了,《战地》上一作口碑也是稀烂,射击游戏这个品类在过去几年里几乎是在吃老本。
玩家早就在抱怨了,但抱怨归抱怨,每年新cod出来还是买,因为没別的选。
现在有了。
起码从pv来看,有了。
而且有一个点让不少老fps玩家特別在意:这个世界观是虚构的。
“为啥不用真实世界观?代入感不是更强?”
这个问题如果让楚晨来回答,答案其实不复杂。