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第1035章 质疑

第1035章 质疑

在画饼这一块,只能说星辰的员工或多或少都学到了楚晨的精髓。

《全域战线》具体的大地图玩法其实还在规划中,所以实际上凯文现在吹的牛逼,都是纸面上的。

最终这个系统落地,是需要玩家的反馈,是不断地测试。

不过,这些不重要。

重要的是,现在是吹牛逼时间,所以只要能让玩家感觉新鲜,感觉这游戏牛逼的地方,都可以拿出来吹。

能用pv用pv,不能用pv的就用ppt..

“当然说得再多,不如上手打两把。”

“欢迎大家登录全域战线官网,下载试玩!!”

~~~

凯文火了。

准確地说,不是凯文这个人火了,是《全域战线》火了,凯文只是搭了个顺风车。

发布会结束后不到一个小时,《全域战线》的官方推特粉丝,就从无到有涨了十几万,凯文的推特帐號也涨了几万粉丝。

这帮人关注凯文,当然不是因为凯文本人,是因为他们需要一个窗口,一个能持续获取《全域战线》消息的窗口。

隨著《全域战线》正式版pv发布,以及试玩消息的放出。

整个游戏快速在全球游戏圈,特別是欧美游戏圈快速发酵,发酵的速度快到嚇人。

原因除了前面说过的,射击游戏的核心玩家群体很多之外,另一个重大原因是因为射击游戏的玩家“情绪化”比较重..

什么意思呢?举个例子。

你让一个rpg玩家討论一款新rpg,他可能会分析敘事结构、角色塑造、战斗节奏。

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你告诉模擬游戏玩家,又有一个很牛逼的模擬游戏出现,他会去看这个模擬游戏的各种细节...

不过fps玩家嘛...

特別是欧美的fps玩家,他们的討论方式是碎片化的,高频率的,且极具攻击性。

比如《全域战线》一上来,reddit上就多了一个帖子,標题就三个单词:“codisdea

d?“

然后不到一个小时,下面的评论就接近千条,一半是在骂博主的,大部分意思是《全域战线》算个屁,也能跟cod比?

而另一半呢?误,也不是称讚《全域战线》的,是在骂cod不行。

这中间还夹杂著比如《全域战线》就是个魔改版战地,战地都打不过cod,路边一条《全域战线》更不可能。

以及cod现在越做越垃圾,就是因为你们这群傻0在无脑买。

然后就是各种翻旧帐..

包括《全域战线》的pv在youtube上被单独剪出来之后,评论区的画风基本也都是。

“终於有人敢跟cod和战地叫板了。”

“別尬吹了,pv谁不会做,等实机出来再说。”

不过,对《全域战线》来说,能被cod,战地,系列的粉丝是骂也好,期待也好,其实都是好消息。

因为这群人,骂归骂,出了新游戏是真的会去关注,试玩,甚至预购..

另一方面,也是说明了星辰这两年在欧美的影响力確实是在增强的,要是一般的厂商,推出了一款射击游戏新游,根本不会引起这么大的反应。

总而言之《全域战线》的热度扩散速度,远比想像中快的多。

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