甚至超过了星辰美国市场部门的预估。
不是超了一点,是超了很多。
市场部那边原本做的模型,预测的是pv发布后48小时內,达到战地/cod系列的三分之可现在。
pv上线不到三个小时,youtube播放量就奔著400万去了。
要知道去年《使命召唤:黑色行动4》首支预告片在发布后的24小时內,也就是650万的播放量。
这还只是官方渠道。
还有大量的射击游戏博主,也在pv放出之后,快速的跟进。
整个twitch上,射击游戏博主的数量可以说是相当多的,不过他们最近其实也没什么好的整活素材。
cod年年出,年年就那样,做测评视频做到自己都麻了。
战地系列在18年《战地5》褒姒之后,19年是一点动静没有,所以很多射击游戏的博主也是只能跨界找內容播。
现在突然冒出一个新选手,还是星辰做的,还有试玩demo。
这是什么?
这tm是流量啊。
布兰登·亨特几乎甚至连后面发布会发布了什么都没看,作为twitch上射击游戏区的博主。
他的人气其实还不错,日均在线观看人数稳定在一两万,直播风格是边打边喷,技术不算顶尖,但嘴皮子利索。
而且点评枪械手感的时候经常能说到点子上。
这种一边玩,一边爆粗的风格,在欧美射击游戏博主中很常见。
不过布兰登·亨特不一样的点在於,他虽然嘴上骂,但是脑子很清醒,知道什么时候观眾需要情绪。
什么时候需要冷静。
所以他的直播间很稳定,能留得住人。
同时,布兰登也很会抓热点,这不,星辰的发布会还在开,他却已经打开了另一个瀏览器窗口,噼里啪啦开始翻《全域战线》的官网。
官网是提前上线的,跟pv同步。
页面做得不复杂,主色调是深灰和暗红,首页一张大图,就是pv里那个战场航拍的定格画面。但信息量比pv大得多。
布兰登先看的是对战模式。
官网上写得很清楚,核心模式叫“全域爭夺”,这四个字翻译成英文是“total
dominion“。
规则框架一目了然:32v32玩家对抗,双方各配备ai部队,最终战场人数可达128至25
6人。
布兰登看到这儿的第一反应是“wtf?”
就这一会的功夫,他聊天室的观眾也已经开始躁动了。
“所以是pv假的?不是全真人?”
“哈哈哈,笑死,就这?全放bot?”
“骗子公司实锤。”
说实话,虽然pv演示里,其实就已经明摆著战场有ai,但是在当下,很多玩家真的確认之后,还是觉得有点不能接受。
毕竟ai这个东西,在对抗竞技类游戏中,特別是在高手玩家眼里,是垃圾中的垃圾。
道理也很简单,对高手玩家来说,ai给他们提供的正反馈是很低的。
不过布兰登到底是博主,所以也往下多看了一些,这个ai系统的设计逻辑,跟他想的不一样。