卡牌全品级和加成,深渊种等种类全解(必看*)
灰白绿蓝(上限四星,可通过升华提升星级)
紫橙金(上限八星,每个阶段的增幅手段不同)
红色神话(上限十星,分为加冕与殿堂两种)
常规变强卡牌的方式:
二次创作(增加技能组和特质,原本故事质量越好二创次数越多)
升华(提升星级也就是加数值,需要升华许可)
进阶(改变卡牌外观和提升能力,需要素材和承接原本故事的扩展故事一统一世界观统一主视角,新故事质量必须比原本卡牌的高否则进阶失败或者提升很小)
卡痕,紫品以上刻下卡痕可以在现实世界全力出战,並且会获得卡痕技。
底边(底牌——王牌——封牌)可以百分比增加数值和提高技能优先级(比如双方的某项技能都会进行判定,底边强度高的判定成功)。
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特殊变强卡牌的方式:
神格:拥有神性因子才能获得的神化能力,可引动天地之力(天文地理,自然现象,宇宙本质等)加以己身,比如莉亚的风暴神格,贝斯特的月亮神格。
特殊形態(比如堂吉訶德的全骑士形態,狮身人面像的欧西里斯天空龙形態,只有特定场景可以激发,这种形態没办法触及各品质的上限,但也不会太弱)
圣痕:通过將卡痕与底边连接的方式,构筑完美的卡牌迴路,只能作用於橙品及以上的卡牌。
无卡册(会根据成就圣痕的基础样式產生:石刻记载就是石圣痕,陶罐印画就是陶土圣痕,木雕作品就是木圣痕,也就是说该卡师藉助的往昔愿力遗物类別不同会获得不同的圣痕,因为现阶段刻下圣痕必须藉助以前的神话传说愿力,什么样的圣痕会有对应的外物也就是石土木纸等物质附著在卡牌上,该操作会消耗掉遗物,这类圣痕会让卡牌战力+1星级,兼具技能判定的优先权)
有卡册:银白圣痕,金玉圣痕,通过统一世界观下中的全卡牌之力,让至少是橙品的卡牌获得高位圣痕,这类圣痕一般会让卡牌战力+2星级,也就是橙一银白圣痕=橙三无圣痕=橙二低位圣痕。
橙品最强为满升华带卡册圣痕的十星橙卡(二次创作不能让卡牌本身变强多少,只是让其多元化)
然后是领主,噩梦魔物对比蓝紫橙卡灵。
顶蓝<幼年態领主<升华顶蓝<低紫<成长態领主<中低紫<完全態领主<