第153章 苏砚承:我也是恐怖大师吗?
富士电视台,深夜档。
《凝望深渊》的直播活动,下方的滚动条连续播放著观眾的留言和来信。
【我已经熬了三个晚上了,这游戏越玩越上头】
【值夜者的队友很有趣!】
【所以有人和我一样走的加入极光会的路线吗?】
【加入极光会后理智值一直很低怎么办?】
【为什么画面时不时会变得那么红啊?】
【这条路线就是这样的,低语和幻象交织,很有感觉的。】
【你们遇见沙耶了吗,好可爱!】
,,”
沙耶?
日区的钦定主播相泽北扫了眼导播送上来的留言,心头一动,但再看自己的屏幕,又感到一阵失落。
不同於能一天玩二十小时的速通玩家,按照合同,相泽北只能在深夜档的时候直播玩游戏,其余时间是不准的。
就为了给电视机前的云玩家最真实的游玩感受。
所以现在,同样走极光会路线的他。
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还没与遇见属於他的沙耶,还被苏砚承和老虚的顶级设计,困在压抑窒息的游戏氛围里。
其实说实话,这条路线主要是虚渊玄来写的。
融入了他原本《沙耶之歌》的构想。
只不过在苏砚承的矫正下,修改了他大部分的血腥极端阴暗变態甚至ntr的设定和剧情。
原本的设定,玩家们在极光会会被侵蚀,被改造,然后所见的世间万物全充斥著鲜血、肉块和断骨的腐烂世界里。
然后配乐要多压抑就多压抑,氛围要多噁心就多噁心的那种。
隨后,就被苏砚承强制修改了。
老虚:(悲)
“视觉和听觉的衝击只是最低劣的手法!”
“真正的恐怖和压抑往往润物细无声。”
苏砚承这样对老虚这样说道。
“所以,就有了一套三连招,来营造我们所想要的压抑窒息,又带点恐怖的效果!”
“三连招?”
老虚:那么在哪里才能买到呢.jgp
“三连招,一招名为空间压迫!”
“什么意思?”
“俯瞰视角哪来的空间压迫?”
“非也,俯瞰视角虽然不如第一人称的《国王密令》,不如摄像头视角的《寂静岭》
和《生化危机》,但依旧有其优势!”
老虚甚至都没听说过《国王密令》!
但熟知宫崎英高的都知道,这款游戏正是sf社开发的第一人称中世纪动作冒险游戏,堪称“魂系列”游戏的开山鼻祖。
不过这些都不重要,说回正题。
俯瞰视角的优势,就是可以利用场景来给玩家製造一种,牢笼感和囚禁感。
所以在相泽北的视角中。
他所在的极光会据点,除了开局是直白的血腥地牢。
其余时刻,更多是在维多利亚式的迴廊和密闭的房间里行动,然后再通过环境敘事,来告知他正常下的不正常。
对著墙壁【互动!】
【旁白:*你发现了墙壁上的抓痕,仿佛窥见了疯狂和绝望,在抓痕里藏著浅浅的血跡和半截指甲*】
嗯,就这种。
同时一个很冷的设计,那就是隨著理智值降低。
检测到数值后,俯瞰镜头里的墙壁会以相泽北难以察觉的幅度,开始缓慢向內挤压。
不是突然的变窄,而是每次读档,每次切换场景,就会微不可查的窄上一寸。
油灯的光照范围,同样也越来越小。
屏幕的边缘,视野会被浓稠的、缓慢蠕动的暗雾侵蚀。
给玩家一种心理上的压力。
“可恶!”相泽北忽然尖叫起来。
在深夜直播著游戏的他,浑身止不住的战慄。
鸡皮疙瘩瞬间密密麻麻的浮起,脖颈后的汗毛直立。
“你们听见了吗!”
“你们听见了吧!”
“该死!”
他惊恐的看著镜头,试图和观眾对话。
“我发誓我刚刚绝对听见什么东西了!”
“我还以为背后真的有脚步声啊!”
但不知情的观眾只是不解。
了解这一关和这一路线的玩家確实忍不住的笑。
【来了来了!终於到我最想看的了!】
“利用环境进行心理暗示后,”
苏砚承得逞的笑容:“而第二招,就是感知上的扭曲了!”
老虚虚心求教:“哦,怎么说?”
“在这里,甚至都不需要背景音乐————”
“而是让极致清晰的环境音,发生在俯瞰视野之外!”
玩过《寂静岭》《生化危机》《逃生》等等等等游戏的小伙伴就很熟悉了。
有时候有配乐反而不害怕,越安静反而越惊恐。
那种黑暗里的呜咽,身后若有若无的脚步,窗外的风和雨,“滋滋”响的灯————
这些才是组成恐怖的关键要素之一。
“呼呼!”相泽北深深呼吸,压住狂跳的心臟。
此刻,在极光会里度过的剧情和日常中,他很少听见音乐,反而是周围的环境音清晰可闻。
油灯灯芯啪响,突然顿半秒,再继续,像有东西吹了口气;