他向右退了一步。
石子从原来的位置滚过去。
气流没有中断。
苏恩睁开眼,在第九次后面画了一个圈。
有效。
第十次,他让风灵来。
“只投一片叶子,速度不要快。”
风灵等了片刻,才从木架上捲起一片干叶。叶片没有直线落下,而是被轻轻带向苏恩身后。
这比石子和水灵的推动更接近真实情况。气流扰动很轻,方向也在变化。
苏恩闭著眼,精神力集中在肩背外侧。
第一次扰动在左后方。
紧接著,扰动向右移。
他没有立刻动作,等叶片进入半步范围,才向前迈了一步。
干叶从背后落下,擦过衣摆。
苏恩睁开眼。
风灵落到木架上,身体晃得比刚才快了一些。
“这次可以。”
他把第十次结果写下:可判断缓慢变向目標,移动后气流维持三息。
午后,苏恩没有继续加次数。
风之歌的低强度维持消耗不大,但连续十次后,精神海里的模型仍然出现了轻微疲惫。尤其是每次把气流从移动用途改成感知用途时,都需要重新压制脚下那部分本能输出。
他回到书桌前,把训练页整理成两栏。
有效条件:肩背优先,半步范围,脚下气流压低。
失效条件:范围过大,移动过快,上方目標,环境风乾扰。
苏恩看著“上方目標”那一行,又翻出万灵塔第六层的记录。
冰翼蝠的问题还没有解决。
低速气流能判断贴近身体的目標,却无法覆盖头顶更高位置。如果扩大范围,干扰就会变多。风之歌可以承担近身感知,但不能替代风灵的空中扰动判断。
他在冰翼蝠记录旁补了一行。
风之歌只负责最后半步,远距离飞行目標仍需风灵或环境標记。
写完这一句,苏恩把风之歌训练页夹到固化巫术候选记录后面。
风之歌的优先级没有下降。
相反,今天的训练让它的位置更清楚了。它不能解决所有移动问题,却能补上近身前的最后一段判断。对於影蜥、冰翼蝠和角兽这种逼近速度快、锁定困难的目標,这一段判断足够改变一次施法选择。
傍晚前,苏恩去了孟德尔的半位面实验室。
稻草人把他带到半开放实验室时,孟德尔正在检查日光葵幼苗。根系透明罩里,几条细根绕过稳定材料,向更深处探去。
“今天练了风之歌?”
“十次。”
苏恩把记录递过去。
孟德尔翻完前半页,视线停在第九次和第十次。
“移动后还能维持三息?”
“只限一步內,速度不能快。”
“够你下一次训练用了。”孟德尔把记录还给他,“明天开始,在这三息內释放魔力之手。”
苏恩接过记录。
“同时维持感知层和魔力之手?”
“你在万灵塔里不要只会躲。”孟德尔说,“能判断方向,只说明你不会被第一下打中。接下来要做什么,才决定你能不能活到第二下。”
苏恩点头。